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Carte du Royaume nain Avant le Voile Ancien Grand Royaume unifié sous l'égide du Grand-Roi

Voir les différentes régions de Nanie







Géographie naine Modifier

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Carte du Royaume nain Après le Voile Frontière actuel des différents royaumes nains dirigés par les citées

Légende:

Pointillés blancs: Frontière des terres de la Citée État de Thanor

Pointillés rouges: Frontière des terres du Royaume de Lante

Pointillés jaunes: Frontière des terres de la Reconquise Almis Zone noir : Zone non contrôlée par les nains et particulièrement dangereuse.



Les terres: Modifier

Kirgion: Modifier

Vallée situé entre les Falaises d'Arkans et la chaîne de montagne du Septentrion, elle est le berceau de la capitale Naine aujourd’hui dévasté. Entièrement entouré de montagne, c’est une impasse qui débouche sur les anciennes portes souterraines de la Grande citée . La Virnée coupe cette même vallée en deux, l’endroit était autrefois entièrement fortifié par les nains avec de nombreux fortins. Aujourd’hui on surnomme Kirgion : « La désolation de Kirgan » et l’endroit à bien changé, il y règne un silence de mort et qui pourrait dire quelle monstruosité se cache dans les ruines abandonnées des nains.

Les Hautes-Terres: Modifier

Grande chaîne de montagne bordant tout le nord de la Nanie, le Septentrion à toujours été un lieu dangereux. Avant le Voile les nains exercés un contrôle régulier des sentiers de montagne et l’on pouvait y circuler sans grand danger avec une bonne escorte. Aujourd’hui, seul les clans fous et les clans d’éclaireurs les plus chevronnés osent encore s’y aventurer. L’endroit regorge de mine en tout genre malheureusement difficilement exploitable.

Haute-Vimée: Modifier

Région stratégique du royaume nain aussi appelé « Les contreforts des Hautes-Terres », elle  est la zone la plus richement exploité de la Nanie. On y trouve de l’or grâce à la Virnée qui prend sa source ici même, mais aussi de nombreuses mines d’argent et de minerai toujours en exploitation. L’endroit est relativement sur et les nains y exercent encore un contrôle constant.

Basse-Vimée: Modifier

Communément appelé les Falaises d'Arkan. Situé au sud-ouest elle est la principale région côtière du royaume des montagnes. La cité de Thanor assure la sécurité entière de la zone. Elle est principalement composée de montagne ainsi que de forêt. L’endroit n’est pas particulièrement riche en ressources premières mais il est favorable à la chasse et à l’élevage de montagne.

Plaine du Brissalion: Modifier

Les Greniers de la Nanie. Vaste lande situé entre les Falaises du Nord et la péninsule au Sud, les plaines du Brissalion sont tenus par la citée de Lante. La région possède un sol riche permettant la culture de céréale, notamment celle du houblon et de l’orge nécessaire à la fabrication de la bière. Les conditions se prêtent aussi très bien à l’élevage de grand troupeau de bétail.

Lörn: Modifier

Les portes du sud. Région situé à l’extrême sud du royaume nain elle partage une frontière commune avec les Wandres. La région est exploité pour son bois mais on y trouve aussi quelques mines bien que les filons soient généralement pauvre. Cette région possède une frontière directe avec l’Aduram et le royaume elfique.

Vallée de Nérania: Modifier

Dans le Nord-est du royaume, elle est l’entrée naturelle donnant accès à la région d’Almis, la perle du Nord. On y trouve du fer ainsi que de du bois en quantité limité. L’endroit est assez sauvage et les nains originaires du cru on la réputation d’être « rustique ». Bien que relativement sûr aujourd’hui, il n’est pas bon s’aventurer trop loin des routes tracés.

Almion: Modifier

Région lié directement à la ville naine récemment reconquise, l’Almion à subit de grand changement pendant le Voile. Autrefois accueillante et sécurisé par les nains de l’ancienne citée, elle est aujourd’hui un champ de bataille perpétuel pour la reconquête du royaume et de la ville. Les gobelins en maraudent toujours enhardit par la colère du père des batailles harcèlent continuellement les voyageurs et autres convois.

Nivore: Modifier

Situé à l’est du royaume nain, la région porte le nom du fleuve qui y prend sa source et qui se jette directement dans l’océan nordique. Le delta était autrefois exploité aussi bien pour son sol que pour sa pêche. Aujourd’hui elle reste un des endroits les plus dangereux du royaume nain.

L'archipel des Frimas: Modifier

Comprenant les îles de Mader, Firiuk, Arion et Jor, l’archipel est une petite bande de terre très peu exploité. Certains clans y vivent encore de manière sommaire et primitive,  mais les conditions y sont rudes et difficiles. Bien que très indépendante, Thanor y exerce une certaines influences et sécurise ses cotes grâce à sa flotte de guerre.

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