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Ce sujet regroupe les informations primordiales pour pouvoir jouer sur Miradelphia, ainsi que des liens qu'il est vivement conseiller de lire ou tout au moins de parcourir.

Contexte Modifier

Miradelphia est un univers médiéval-fantastique, aussi ressemble-t-il dans les grandes lignes à notre moyen âge. Le niveau technologique y est à peu près celui de cette époque, que ce soit au niveau de l’habillement, des mentalités ou encore de la guerre : on porte du lin, du cuir, de la laine, pour les plus riches, de la soie . On se bat à l’arme blanche, à l’arc, à l’arbalète, etc. La poudre noire n’existe pas et il n’y aura pas d’exception.

Pour un contexte plus complet, consultez la page d'accueil

Le calendrier, cependant, est différent du nôtre.


Espèces Modifier

Le monde de Miradelphia comporte plusieurs espèces humanoïdes jugées intelligentes, mais seules trois sont jugées civilisés : les humains, les nains et les elfes. Il existe également de nombreux sang-mêlés. Votre personnage peut appartenir à chacun de ces espèces.


Pour plus de détails, consulter l'indexe des Races.


FactionsModifier

Ces espèces composent la population de six factions, chacune possédant leur propre culture et organisation, que votre personnage peut rejoindre à votre guise. Sachez que votre faction peut changer au cours du jeu, si cela se justifie.


  • L'Ithri'Vaan: Une région riche, marchande et cultivée, longtemps restée sous domination étrangère. Cosmopolite, on y croise toutes les races et de nombreux sang-mêlés.
  • Les Royaumes Péninsulaires: Un royaume féodal régit par une noblesse de droit du sang à laquelle le peuple doit obéissance. Peuplé essentiellement d'humains. (NdS : le jeu de la noblesse est particulier et nécessite un bon investissement ainsi qu'une certaine connaissance du BG.)
  • Les Cités elfiques: Érigées au coeur de l'Anaëh, immense forêt réputée magique, sur d'anciens lieux de cultes, elles abritent les populations elfiques qui ont décidé de se sédentariser.
  • Les Noss: Des clans tribaux d'elfes sylvains, parcourant l'Anaëh et vivant de chasse et de cueillette. Ils vénèrent les esprits de la forêt et la défendent plus que quiconque contre ceux qui voudraient l'exploiter.
  • Les Puy d'Elda: Niché au coeur d'un volcan, une société méritocratique qui vénèrent des dieux impitoyables. Sa population est essentiellement composé de drows mais les très nombreux esclaves sont d'origines diverses.
  • Les Cités naines: Terre farouche et hostile du grand nord, patrie mère du peuple des montagnes, les nains.


Pour plus de détails, consulter l'indexe des Cultures.


Chacune de ces culture a ses propres lois et ses propres traités, créés aux fil du temps.

Pour retrouver ces documents, consulter l'indexe des Lois et Traités



ReligionModifier

Miradelphia possèdent plusieurs dieux, dont l'existence n'est pas remise en question. On ne trouve donc pas d'athée et le clergé détient bien souvent une part importante du pouvoir dans les différentes factions.
Les dieux les plus vénérés varient suivant la société et l'éducation, mais le culte le plus majoritaire est celui des Cinq (Kyria, Mogar, Tyra, Arcam, Néera) aussi appelé culte pentien.


Pour plus de détails, consulter l'indexe des Religions.


MagieModifier

La magie est une énergie qui parcourt l'ensemble de Miradelphia et que chaque être vivant est susceptible de ressentir et d'influencer. Les plus habiles à ce jeu sont toutefois les espèces intelligentes, qui à force d’entraînement peuvent réussir à la plier à leur volonté, détenant alors un pouvoir aussi impressionnant qu'il peut-être dangereux, bien souvent pour eux-même.


Pour plus de détails, consulter l'indexe de la magie.


SciencesModifier

Bien que peu développée, la science est bien présente. Les érudits existent aussi sur Miradelphia. Parmis les plus utiles, nous pourrions citer: l'herboristerie, la balistique, l'alchimie, les sciences anatomiques, la mécanique.

Pour plus de détails, consulter le recueil des Sciences.


le MondeModifier

Miradelphia est bien un monde à part entière avec ses régions, ses reliefs et son histoire. C'est un continent bordé au Nord par des montagnes glacées et au sud par un désert et une jungle des plus inhospitalière.

Son histoire se déroule depuis plus de 10 000ans et est parcemée de guerres et d'évènements mysttiques encore incompris de nos jours dont le plus marquant est surement le Voile.


Pour plus de détails, consulter l'indexe des régions géographiques

Pour plus de détails, consulter la partie Histoire.


Bestiaire et HerbierModifier

En plus des animaux et des plantes que nous connaissons tous, certaines créatures étranges ou plantes remarcables existent sur Miradelphia. Ici, nul dragon, mais bien d'autres chose à voir.

Pour plus de détails, consulter l'Herbier ou le Bestiaire.



Personnalités importantesModifier

Et que serait un monde si aucun héros ni aucun traitre n'avait renversé le cours de l'histoire. Que serait un royaume sans personne à sa tête. Certains des personnages de cet univers sont connus par beaucoup et les rumeurs fusent. Tenez-vous au courant de ce que l'on dit au sujet de ces puissants qui ont façonné le monde.

Pour plus de détails, consulter l'indexe des personnages.